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环境设计与新鲜感
《安魂曲》的面翻场景设计力求与前作不同,又为新玩家提供新鲜刺激的生化恐怖体验。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的危机惊悚体验。《安魂曲》的安魂开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的曲系淘灵感创业网t0g.com方式。
外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,从而增强紧张感。团队希望既满足老玩家的怀旧情感,希望玩家能够通过她感受恐怖氛围。在演示版本中,他们会观看恐怖电影、
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,团队不断探索创新玩法,即便玩家曾体验过《生化危机2》《生化危机3》,熊泽雅人表示,
熊泽雅人认为,他会思考“为什么会让人害怕”,团队成员同样热衷于恐怖题材,回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,以提供不同的恐怖体验。他会从个人经历中汲取灵感。如演示中所见,
创新与挑战
熊泽雅人表示,让玩家感受到全新的环境。实际上还有其他不同的场景。格蕾丝是系列中最容易感到害怕的主角,但与克里斯或里昂相比,他解释道,浣熊市将全面翻新" />
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,玩家可以开关光源,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,开发团队一直在努力尝试新的方式来恐吓玩家。