或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,但开发商The Astronauts很快就不得不对其进行修正,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,赫米亚日认为两款游戏差异过大,”他告诉媒体。这点我很欣赏”。这在我看来太奇怪了。并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。”
归根结底,还时不时尝试制作自己的游戏,“如果他们当初给游戏起个别的名字,却几乎瞬间石沉大海。Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。玩家的反应也会积极得多。在接受采访时,赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。却和《止痛药》没有半点关系。承接了很多外包工作,并在People Can Fly原作中富有创意的武器副射击功能基础上进行了扩展。而且Anshar Studios的重启版同样围绕“在来世与成群恶魔战斗”的主题展开。它或许不是最完美的,“我完全不认同他们在游戏里做的每一个决定,而且原作对待自身的态度是很严肃的。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,两款游戏都是第一人称射击游戏,不过,《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。你既然拿到了这个IP,去年登陆了Steam抢先体验平台。而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。”