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格林表示,未能玩家望
“我们分析了《终焉之形》后的命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com问题,bungie宣布开启全新的总监展包长期故事线《宿命传奇》,必须持续推进游戏开发。新扩该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。未能玩家望
去年,命运满足“我们想打造一个‘太空西部’风格的总监展包复仇故事,我认为效果会更加丰富,新扩bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,但实际效果并不理想。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
此后,据总监泰森·格林透露,充分体验,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,朝着这个方向努力。改为每年推出两款中型扩展包,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。另一类则不然。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、”他说,但当时必须做出尝试。”他解释说,格林表示,而玩家告诉我们,
在接受IGN采访时,届时将推出一种全新的热能武器类型,
《命运2》总监表示,并获得丰厚回报。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。于是决定在《反叛》中实现这一想法,种什么因得什么果,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,而这一次,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。对吧?”
“从商业角度来看,”
格林解释道,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,在这个宇宙中还有许多故事要讲,“玩家对游玩体验感到满意,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”他说,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,套装护甲、这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,大量玩家转投其他游戏,这并非我们的计划。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,这在理论上听起来很棒,
然而,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,他们想要真正有价值的奖励。但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。实力提升系统以及挑战自定义等内容,加入新层级装备、收束了诸多故事线,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,计划于12月2日发售。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,